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Drei Tage lang konnten Jugendliche, Eltern und Pädagog*nnen in verschiedenste Bereiche der digitalen Freizeitgestaltung eintauchen. Neben der Vorstellung ausgesuchter PC Games konnte sich Groß und Klein unter professioneller Anleitung auch kreativ beteiligen, T-Shirts mit selbst erstellten Grafiken bedrucken, Spielfiguren aus dem 3D Drucker bemalen oder sich im Cosplay Kostüm porträtieren lassen.
In der Bibliothek Lana sprach der Medienpädagoge Helmar Oberlechner über die Schattenseite der Digital-Industrie. Aktuelles Thema hier war die Macht der Manipulation in den online Medien. Weitere zwei Workshops widmeten der verzerrten Realitäts- und Selbstwahrnehmung durch soziale Medien und der Unterstützung der lokalen Gaming-Gemeinschaft. Ziel der Veranstaltung war es über Reize, Chancen aber auch die Risiken der digitalen Medien zu sprechen und sich über Alters-Unterschiede hinweg den verschiedensten Themen zu nähern.
Quelle: Jux/redSupport BARFUSS!
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